#5405. 复赛模拟题-询问&回答专项
复赛模拟题-询问&回答专项
1. 数字之和
编写程序,要求用户输入一个正整数,程序将其每位数字相加后显示。
1.准备工作
(1)保留舞台上的小猫角色。
2.功能实现
(1) 小猫询问并等待“请输入一个正整数”; (2) 计算各位之和; (3) 小猫说“xxxx 的各位之和为xxxx”; (4) 例如输入“3456”,说“3456 各位之和为18
2. 经典猜数字游戏
1.准备工作
(1)保留默认角色小猫; (2)新建变量“剩余次数”和“随机数”。
2.功能实现
(1)程序开始,小猫生成一个1-100 内的随机数,隐藏变量“随机数”,小猫询问“请输入1 到100 之间的数”; (2)玩家输入数字后,如果玩家猜错了,小猫会给出“大了”或“小了”的提示,如果猜对了,小猫会说答“对了”,游戏结束; (3)玩家有10 次机会,每输入1 次数字,剩余次数减1; (4)当剩余次数为0 时游戏结束,小猫会说“机会用尽”并显示随机数变量。
3. 计算成绩总和
小猫帮助老师计算出班级成绩总和。
1. 准备工作
(1)保留白色背景及默认小猫角色。
2. 功能实现
(1)询问“班级的人数是?”,输入班级人数; (2)根据班级总人数依次询问“第x 个学生的成绩是?”,依次输入每一位同学的成 绩;(x 表示第几个,例如第1 个学生的成绩是?第2 个学生的成绩是?) (3)小猫计算出成绩总和,并说出“成绩总和是:xxx 分”
4. 加法出题机
电脑随机出100 以内的两位数加法题,用户答对一题加10 分,满100 分时停止。
1.准备工作
(1) 保留空白背景; (2) 保留原默认小猫角色,选择buttom2,在造型选项卡里为其添加文字“开始”。 各角色置于舞台合适位置; (3) 建立4 个全局变量“A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、“得分”。 (4) 除“得分”在舞台正常显示外,其余均隐藏。
2.功能实现
(1) 点击绿旗后,所有变量初始化值为0; (2) 点击“开始”按钮,发送开始指令; (3) 当小猫接收到开始指令,向用户出示加数在1-99 范围内的加法题; (4) 每答对一题,小猫说“正确”,加10 分;得分100 分程序结束。