#5399. 2023 年信息素养大赛编程挑战赛复赛真题(华中小学组)

2023 年信息素养大赛编程挑战赛复赛真题(华中小学组)

2023 年信息素养大赛编程挑战赛复赛真题 Scratch 图形化华中赛区小学组

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第1题

编程实现:

按下空格,背景会随机变化,如果变成沙漠背景,骆驼就会出现。

具体要求:

请用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。

  1. 按下空格键,程序开始运行,背景会切換成海洋、森林、沙漠三个背景中随机的一个;
  2. 如果切换到了沙漠背景,骆驼就会出现,并说〞我生活在沙漠,2 秒后说完;

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  1. 如果不是沙漠背景,骆驼始终保持隐藏状态。

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第2题

编程实现:

不断有气球出现在舞台的隨机位置,点击气球,气球就被打破了。

具体要求:

程序尽量简洁。

  1. 点击绿旗,气球初始是隐藏状恋,不在舞台上显示,大小是 40;
  2. 气球每隔 0.5 秒克隆自己,气球克隆体出现在舞台的随机位置上;

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  1. 当气球克隆体被鼠标点击时,气球被打破会切换成裂开状态,并旦播放“爆炸”声音,最后消失。

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第3题

编程实现:

点击绿旗前树上没有水果,点击绿旗后,树上会出现 20 个不同的由印章盖上去的水果。 image

具体要求:

作答时请勿修改给出的变量名称,用一组程序完成下列要求,呈现尽量简洁。

1.水果这个角色有 3 个造型,点击绿旗时,它的大小为 30,初始状态为隐藏;

  1. 点击绿旗后,水果会不断移动到随机位置;
  2. 如果水果移到的位置刚好碰到了大树的绿色,就会换成随机造型并盖章,实现长出一个随机的水果的效果;
  3. 利用变量 “个数〞记录树上的水果个数,初始为 0,每盖一个章,变量“个数”就会增加 1, 直到树上有 20 个水果,水果角色就不再继续移动盖章了;
  4. 每次点击绿旗,都清除之前的留下的痕迹,水果树上重新出现果实。

第4题

编程实现:

image 程序启动后,机器人出现在舞台下方,舞台上方依次出现三个分别标有数子 1、2、3 的小球排成一行,机器人按照数字顺序依次去收集数字球。

具体要求:

“x 坐标〞列表已建立,作答时请勿修改列表名称,程序尽量简洁。

  1. 对机器人编程,设置它初始的状态是显示状态,它的初始 x 坐标是 0,y 坐标是-120;
  2. 对数字球编程,点击绿旗,设置它初始的状态是隐藏状态,初始造型是 1 号球的造型,初始的 x 坐标是 0,y 坐标是 120;

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  1. 对数字球编程,从 1 号球开始,移到 X 坐标在-200 和 200 之间的随机位置,克隆自己,并将此时数字球的 x 坐标存储到列表中记录数字球的位置,每隔 1 秒,换成下一个造型并重复上述步骤,一共克隆了 3 次,实现数字球按照 1、2、3 的顺序依次出现在舞台上方并排成一行;
  2. 对数字球编程,数字球克隆体需要显示在舞台上,如果碰到机器人需播放音效并消失;
  3. 对机器人编程,机器人按照数字 1、2、3 的顺序依次在 1 秒内移到三处数字球的位置来收集它们。

第5题

编程实现:

绘制出由依次变大的多个三角形围成的海螺图案。 image |

具体要求:

作答时请勿修改给出的变量名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。

  1. 点击绿旗后,角色“笔”显示在舞台中央,位置为(0,0),初始方向面向右,设置好画笔的颜色和粗细后落笔;
  2. 三鱼形的边长变化由给出的变量“边长”来控制,变量“边长”的初始值为 15,先绘制最小的第 1 个三角形,边长为变量“边长”的初始值 15,每绘制一条边,笔旋转 120 度,最终绘制出边长为 15 的一个一角形(如下图);

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  1. 每绘制一个三角形,笔旋转 20 度,边长增加10再重复第 2 步绘制下一个三角,一共绘制 18 个三角形,井在绘制完成后将画笔隐藏,最终效果如下图所示。

第6题

编程实现:

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将舞台上从左到右的 9 个位置连线,绘制出折线图,如下图所示。

具体要求:

作答时请勿修改给出的变量和列表的名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。

1.点击绿旗,程序开始运行时,舞台上沒有绘制出的折线,"Pencil” 角色隐藏,设置画笔的颜名, 画笔的粗细为 5;

2.-240、-180、-120、-60、0、60 120、240 分别为 9 个位置的 x 坐标数值,可以用变量“x”控制数值变化,从-240 开始,将”x"的数值加入“x 坐标”列表,每次增加 60,最终实现将 9 个数按顺序依次存入“x 坐标”列表中;

  1. 生成 9 个-180 和 180 之间的随机数,并依次存入"y 坐标〞列表中,作为 9 个位置的 y 坐标的数值;
  2. "x 坐标”列表和“y 坐标” 列表中的数—一对应,分别为舞台上从左到右 9 个位置的坐标, 用变量“i”表示列表中每一项的序号,使画笔从第 1 个位置开始,从左到右依次移到 9 个位置, 次先移动再落笔,绘制出折线图。

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